Playstation 3 unterstützt High Definition
Playstation 3 unterstützt High Definition
2005-05-17 18:46:21 - Autor: Patrick Fiekers - Titel bei Amazon.de kaufen!Sony Computer Entertainment Inc. führt Next Generation Computer Entertainment-System PLAYSTATION 3 im Frühling 2006 ein
Playstation 3 unterstützt High Definition
Sony Computer Entertainment Inc. enthüllte auf einer Pressekonferenz in Los Angeles, Kalifornien, erste Details seiner PLAYSTATION 3 mit dem hoch entwickelten Cell-Prozessor. Prototypen der PS3 werden auch auf der weltgrößten Spiele-Messe Electronic Entertainment Expo (E3) von 18. – 20. Mai 2005 den Branchenvertretern präsentiert.
PS3 kombiniert mit dem Cell-Prozessor (Gemeinschafts-entwicklung von IBM, der Sony Group und Toshiba Corporation), dem Grafikprozessor RSX (entwickelt von NVIDIA Corporation und SCEI) sowie mit XDR-Speicher (von Rambus Inc.) die State-of-the-Art-Technologien der nächsten Generation. Darüber hinaus enthält PS3 ein BD-ROM (Blue-ray Disc ROM) mit einer Speicherkapazität von bis zu 54 GB (als Dual Layer), wodurch eine Darstellung in High Definition (HD) ermöglicht wird. Durch einen neuartigen Kopierschutz werden darüber hinaus die Rechte der Anbieter gewahrt. Um der fortschreitenden Konvergenz von digitaler Unterhaltungselektronik und Computertechnologie Rechnung zu tragen, unterstützt die PS3 mit 1080p zudem die höchste HD-Auflösung – eine deutliche Verbesserung gegenüber 720p/1080i.
Die überragende Rechenpower von zwei Teraflops ermöglicht noch nie da gewesene Animationen. In den Spielen werden daher nicht nur die Bewegungen von Charakteren und Objekten um ein vielfaches feiner und realistischer, sondern auch Landschaften und virtuelle Welten können in Echtzeit gerechnet werden. Die Konzeptionsfreiheiten der Entwickler werden dabei auf ein nie da gewesenes Level gehoben. Die Gamer werden dadurch fast schon mit den Welten auf den großen Bildschirmen verschmelzen und den Reiz in Real-Time erleben können.
1994 stellte SCEI die erste PlayStation-Konsole (PS) vor, gefolgt von der PlayStation 2 (PS2) im Jahr 2000 und der PlayStation Portable (PSP) in 2004. Jedes mal wurden damit auch die neuesten technologischen Errungenschaften eingeführt und Innovationen in den Bereich der interaktiven Unterhaltungsindustrie eingebracht. Über 13.000 Titel wurden seither entwickelt und damit ein Software Markt geschaffen, der jährlich mehr als 250 Millionen Einheiten absetzt. PS3 bietet volle Abwärtskompatibilität, wodurch alle Softwaretitel der bisherigen Plattformen PS und PS2 weiter genutzt werden können.
PlayStation-Produkte werden in mehr als 120 Ländern und Regionen der Welt verkauft. Mit einer kumulierten Reichweite von über 102 Millionen Nutzern für PS und ungefähr 89 Millionen für PS2 sind sie unangefochtene Marktführer und stellen damit die Standardplattform im Bereich Home Entertainment. Zwölf Jahre nach der Einführung von PS und sechs Jahre nach der Vorstellung von PS2 bringt SCEI mit PS3 eine neue Plattform mit der fortschrittlichsten Unterhaltungstechnologie des Entertainment-Marktes.
Mit der bereits begonnen Auslieferung von Cell-basierten Entwicklungsumgebungen startet auch die Entwicklung von Spieletiteln, Tools und Middleware. Durch die Zusammenarbeit mit den weltweit führenden Herstellern für Tools und Middleware wird SCEI die volle Unterstützung zur Entwicklung neuen Contents leisten, indem die Entwickler mit umfangreichen Tools und Librarys versorgt werden, die die Leistung des Cell Prozessors ausreizen und eine effiziente Softwareentwicklung ermöglichen.
Die Vorbereitungen für die Vorstellung von PS3 und einer neuen Softwaregeneration im Frühjahr 2006 laufen.
„SCEI hat mit Innovationen, wie Real-Time 3D Grafiken bei PS und der weltweit ersten 128 Bit Prozessor Emotion Engine (EE) bei PS2, immer wieder für Fortschritt in der Welt des Computer Entertainment gesorgt. Angetrieben durch den Cell Prozessor, der eine Performance ähnlich einem Super-Computer bietet, beginnt mit PLAYSTATION 3 ein neues Zeitalter. Zusammen mit Entwicklern weltweit wird SCEI den Beginn einer neuen Ära im Computer Entertainment weiter beschleunigen.“ Ken Kutaragi, President and CEO, Sony Computer Entertainment Inc..
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