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Megaman NT Warrior - Volume 2 - Eins, zwei, drei!
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Die Geschichte von „MegaMan NT Warrior“ spielt während der Cyber Revolution im Jahre 20XX, in der die gesamte Technologie mit einem Zentralen Computersystem verbunden ist. Die Einwohner von DenTech City besitzen tragbare Terminals (PETs), die eine virtuelle Figur, den „NetNavi“ (Netzwerk Navigator) enthalten, welche im Netzwerk lebt. Jeder NetNavi besitzt die selben Charakteristiken und Wesenszüge wie sein Eigentümer, ist allerdings darüber hinaus mit erweiterten technologischen Kräften ausgestattet. Die kriminelle Organisation „World Three“ will das Internet unter seine Kontrolle bringen und so die Welt ins Chaos stürzen. Der Computerfreak Lan will das mit Hilfe seines NetNavis „MegaMan“ verhindern – die gefährliche Reise durch das Internet beginnt. Die Anime-Serie aus dem Jahr 2002 basiert auf der äußerst erfolgreichen CAPCOM „MegaMan“ Videospielserie und der Mangaserie “Rockman” des japanischen Shogakukan-Verlages.
EPISODEN:
- Eins, zwei, drei! -
Ein neuer Lehrer erscheint an der DenTech Academy: Mr. Higsby. Der hat jedoch nur ein Ziel: Seltene Battlechips der Schüler an sich zu bringen. Er übernimmt die Kontrolle über das Computersystem der Schule, sperrt alle Kinder und NetNavis aus und zwingt Yai zu einem Zweikampf um ihren Life Aura- und Hero Sword Chip. Lan und MegaMan versuchen, sich einzuklinken und müssen Passwörter für die Virusbarrieren knacken, die Higsby im Zentralen Computersystem errichtet hat. Es gelingt. Anschließend sieht Higsby seinen Fehler ein und tut Buße.
- Angriff der Robo-Fische -
Maysa will endlich dafür sorgen, dass Lan, Maylu, Dex und Yai nicht nur ihre Kämpfe im Zentralen Computersystem austragen, sondern so werden wie normale Kinder. Er treibt sie zu sportlichen Höchstleistungen an, klärt sie über gesunde Ernährung auf und weiht sie in die Fischkunde ein. Das Trainingsprogramm wird jedoch jäh unterbrochen, als plötzlich aggressiv gewordene Robo-Fische aus dem Aquarium in DenTech-City durch die ganze Stadt fliegen. Die World Three hat sie mit Hilfe eines quallenartigen Virus umprogrammiert, um sie als Waffen zu missbrauchen. Nun kommt unseren Helden das harte Trainingsprogramm zugute. Zusammen mit ihren NetNavis MegaMan und Glide versuchen sie, die wild gewordenen Fische zu bändigen - und erhalten unverhoffte Hilfe von einem Unbekannten. Es ist SharkMan.
- Operation Yoga-Tier -
Mr. Wily lässt den Yoga-Fatzke Yahoot im Fernsehen auftreten, der die Bevölkerung von DenTech City hypnotisiert. Alle außer Maylu und Lan halten sich für Tiere. Lan schickt MegaMan ins Zentrale Computersystem, um dort gegen Yahoots NetNavi Magicman anzutreten.
- Bonus-Episode: Ausgespielt! -
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Inhaltsangabe zu Megaman NT Warrior - Volume 2 - Eins, zwei, drei!: 
Die Geschichte von „MegaMan NT Warrior“ spielt während der Cyber Revolution im Jahre 20XX, in der die gesamte Technologie mit einem Zentralen Computersystem verbunden ist. Die Einwohner von DenTech City besitzen tragbare Terminals (PETs), die eine virtuelle Figur, den „NetNavi“ (Netzwerk Navigator) enthalten, welche im Netzwerk lebt. Jeder NetNavi besitzt die selben Charakteristiken und Wesenszüge wie sein Eigentümer, ist allerdings darüber hinaus mit erweiterten technologischen Kräften ausgestattet. Die kriminelle Organisation „World Three“ will das Internet unter seine Kontrolle bringen und so die Welt ins Chaos stürzen. Der Computerfreak Lan will das mit Hilfe seines NetNavis „MegaMan“ verhindern – die gefährliche Reise durch das Internet beginnt. Die Anime-Serie aus dem Jahr 2002 basiert auf der äußerst erfolgreichen CAPCOM „MegaMan“ Videospielserie und der Mangaserie “Rockman” des japanischen Shogakukan-Verlages.
EPISODEN:
- Eins, zwei, drei! -
Ein neuer Lehrer erscheint an der DenTech Academy: Mr. Higsby. Der hat jedoch nur ein Ziel: Seltene Battlechips der Schüler an sich zu bringen. Er übernimmt die Kontrolle über das Computersystem der Schule, sperrt alle Kinder und NetNavis aus und zwingt Yai zu einem Zweikampf um ihren Life Aura- und Hero Sword Chip. Lan und MegaMan versuchen, sich einzuklinken und müssen Passwörter für die Virusbarrieren knacken, die Higsby im Zentralen Computersystem errichtet hat. Es gelingt. Anschließend sieht Higsby seinen Fehler ein und tut Buße.
- Angriff der Robo-Fische -
Maysa will endlich dafür sorgen, dass Lan, Maylu, Dex und Yai nicht nur ihre Kämpfe im Zentralen Computersystem austragen, sondern so werden wie normale Kinder. Er treibt sie zu sportlichen Höchstleistungen an, klärt sie über gesunde Ernährung auf und weiht sie in die Fischkunde ein. Das Trainingsprogramm wird jedoch jäh unterbrochen, als plötzlich aggressiv gewordene Robo-Fische aus dem Aquarium in DenTech-City durch die ganze Stadt fliegen. Die World Three hat sie mit Hilfe eines quallenartigen Virus umprogrammiert, um sie als Waffen zu missbrauchen. Nun kommt unseren Helden das harte Trainingsprogramm zugute. Zusammen mit ihren NetNavis MegaMan und Glide versuchen sie, die wild gewordenen Fische zu bändigen - und erhalten unverhoffte Hilfe von einem Unbekannten. Es ist SharkMan.
- Operation Yoga-Tier -
Mr. Wily lässt den Yoga-Fatzke Yahoot im Fernsehen auftreten, der die Bevölkerung von DenTech City hypnotisiert. Alle außer Maylu und Lan halten sich für Tiere. Lan schickt MegaMan ins Zentrale Computersystem, um dort gegen Yahoots NetNavi Magicman anzutreten.
- Bonus-Episode: Ausgespielt! -
Megaman NT Warrior - Volume 2 - Eins, zwei, drei! stammt aus dem Hause Universal Pictures Germany.
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Weitere Filminfos zu Megaman NT Warrior - Volume 2 - Eins, zwei, drei!:
Land / Jahr: 2002
Medien-Typ:
DVD
Bonusmaterial zu Megaman NT Warrior - Volume 2 - Eins, zwei, drei!:
Kapitel- / Szenenanwahl, Animiertes DVD-Menü, DVD-Menü mit Soundeffekten
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Bei der Vorstellung des Titels Megaman NT Warrior - Volume 2 - Eins, zwei, drei! handelt es sich um einen redaktionellen Beitrag und keiner Bewerbung des Films!
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