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Megaman NT Warrior - Volume 3 - NumberMan dreht durch!
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Die Geschichte von „MegaMan NT Warrior“ spielt während der Cyber Revolution im Jahre 20XX, in der die gesamte Technologie mit einem Zentralen Computersystem verbunden ist. Die Einwohner von DenTech City besitzen tragbare Terminals (PETs), die eine virtuelle Figur, den „NetNavi“ (Netzwerk Navigator) enthalten, welche im Netzwerk lebt. Jeder NetNavi besitzt die selben Charakteristiken und Wesenszüge wie sein Eigentümer, ist allerdings darüber hinaus mit erweiterten technologischen Kräften ausgestattet. Die kriminelle Organisation „World Three“ will das Internet unter seine Kontrolle bringen und so die Welt ins Chaos stürzen. Der Computerfreak Lan will das mit Hilfe seines NetNavis „MegaMan“ verhindern – die gefährliche Reise durch das Internet beginnt. Die Anime-Serie aus dem Jahr 2002 basiert auf der äußerst erfolgreichen CAPCOM „MegaMan“ Videospielserie und der Mangaserie “Rockman” des japanischen Shogakukan-Verlages.
- NumberMan dreht durch! -
Eifrig trainieren Land, Maylu, Yai und Dex ihre NetNavis. Bald soll der N1 Grand Prix stattfinden - die Landesmeisterschaft der Kämpfer im zentralen Computersystem. Mr. Wily und sein Gefolge von World Three werden natürlich nichts unversucht lassen, die NetNavis, die gegen sie sind, auszuschalten. Kurz vor dem großen Tag bittet Hicksby Lan, ihm zu helfen, NumberMan aufzuspüren. Leider ist das Upgrade bei ihm fehlgeschlagen, woraufhin er in der Stadt für einige Unruhe sorgt. Mit Hilfe von IceMan und dem unerwartet auftauchenden SculMan gelingt es ihnen, NumberMan zu bändigen. In letzter Sekunde erreichen sie noch die große Arena, in der der Wettkampf stattfinden soll. Dex tritt mit Gutsman gegen Jamies GreenMan an und gewinnt - fast. In einem parallel laufenden Kampf in einer Nebenarena erreicht Shoots ProtoMan die bessere Punktzahl. Dieser wiederum fordert Lan und MegaMan heraus.
- Die Retter der Erde - Teil 1 -
Im N1- Souvenir-Shop, kurz vor den NetBattle-Kämpfen des N1 Grand Prix, beleidigt Maddy Maylu und Yai. Maylu kündigt selbstbewusst an, sie werde Maddy und ihr NetNavi WackoMan im anstehenden Match schlagen. Es stellt sich heraus, dass WackoMan mit ebenso unfairen Mitteln wie seine Besitzerin kämpft. Als es schon so aussieht, als werde Roll unterliegen, macht Maddy einen folgenschweren Fehler und Roll packt die Gelegenheit beim Schopf. In der Zwischenzeit treten Lan mit MegaMan und Mr. Match mit TorchMan gegeneinander an. Auch Mr. Match nimmt es mit der Fairness nicht so genau und drängt Lan in die Ecke. Wird World Three die besten Navis beim N1-Grand Prix schlagen können?
- Die Retter der Erde - Teil 2 -
Der N1 Grand Prix ist in vollem Gange. TorchMan und MegaMan stecken noch immer in ihrem erbitternden Kampf. MegaMan scheint im Vorteil zu sein, bis Mr. Match einen Virus herunterlädt. Dieser Virus übernimmt die Kontrolle über die Sonnenkollektoren auf dem Dach der Kuppel der Arena. Gnadenlos bündelt er die Sonnenstrahlen und setzt Lan der quälenden Hitze aus. Dex, Yai und Tory aktivieren ihre NetNavis, um die Viren zu eliminieren. Kurz vor MegaMans drohendem K.O. löscht die Gang das letzte der Viren. Die Kuppel öffnet sich und Lan und MegaMan fahren einen glorreichen Sieg ein.
- Bonus-Episode: Hitzköpfe! -
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Inhaltsangabe zu Megaman NT Warrior - Volume 3 - NumberMan dreht durch!: 
Die Geschichte von „MegaMan NT Warrior“ spielt während der Cyber Revolution im Jahre 20XX, in der die gesamte Technologie mit einem Zentralen Computersystem verbunden ist. Die Einwohner von DenTech City besitzen tragbare Terminals (PETs), die eine virtuelle Figur, den „NetNavi“ (Netzwerk Navigator) enthalten, welche im Netzwerk lebt. Jeder NetNavi besitzt die selben Charakteristiken und Wesenszüge wie sein Eigentümer, ist allerdings darüber hinaus mit erweiterten technologischen Kräften ausgestattet. Die kriminelle Organisation „World Three“ will das Internet unter seine Kontrolle bringen und so die Welt ins Chaos stürzen. Der Computerfreak Lan will das mit Hilfe seines NetNavis „MegaMan“ verhindern – die gefährliche Reise durch das Internet beginnt. Die Anime-Serie aus dem Jahr 2002 basiert auf der äußerst erfolgreichen CAPCOM „MegaMan“ Videospielserie und der Mangaserie “Rockman” des japanischen Shogakukan-Verlages.
- NumberMan dreht durch! -
Eifrig trainieren Land, Maylu, Yai und Dex ihre NetNavis. Bald soll der N1 Grand Prix stattfinden - die Landesmeisterschaft der Kämpfer im zentralen Computersystem. Mr. Wily und sein Gefolge von World Three werden natürlich nichts unversucht lassen, die NetNavis, die gegen sie sind, auszuschalten. Kurz vor dem großen Tag bittet Hicksby Lan, ihm zu helfen, NumberMan aufzuspüren. Leider ist das Upgrade bei ihm fehlgeschlagen, woraufhin er in der Stadt für einige Unruhe sorgt. Mit Hilfe von IceMan und dem unerwartet auftauchenden SculMan gelingt es ihnen, NumberMan zu bändigen. In letzter Sekunde erreichen sie noch die große Arena, in der der Wettkampf stattfinden soll. Dex tritt mit Gutsman gegen Jamies GreenMan an und gewinnt - fast. In einem parallel laufenden Kampf in einer Nebenarena erreicht Shoots ProtoMan die bessere Punktzahl. Dieser wiederum fordert Lan und MegaMan heraus.
- Die Retter der Erde - Teil 1 -
Im N1- Souvenir-Shop, kurz vor den NetBattle-Kämpfen des N1 Grand Prix, beleidigt Maddy Maylu und Yai. Maylu kündigt selbstbewusst an, sie werde Maddy und ihr NetNavi WackoMan im anstehenden Match schlagen. Es stellt sich heraus, dass WackoMan mit ebenso unfairen Mitteln wie seine Besitzerin kämpft. Als es schon so aussieht, als werde Roll unterliegen, macht Maddy einen folgenschweren Fehler und Roll packt die Gelegenheit beim Schopf. In der Zwischenzeit treten Lan mit MegaMan und Mr. Match mit TorchMan gegeneinander an. Auch Mr. Match nimmt es mit der Fairness nicht so genau und drängt Lan in die Ecke. Wird World Three die besten Navis beim N1-Grand Prix schlagen können?
- Die Retter der Erde - Teil 2 -
Der N1 Grand Prix ist in vollem Gange. TorchMan und MegaMan stecken noch immer in ihrem erbitternden Kampf. MegaMan scheint im Vorteil zu sein, bis Mr. Match einen Virus herunterlädt. Dieser Virus übernimmt die Kontrolle über die Sonnenkollektoren auf dem Dach der Kuppel der Arena. Gnadenlos bündelt er die Sonnenstrahlen und setzt Lan der quälenden Hitze aus. Dex, Yai und Tory aktivieren ihre NetNavis, um die Viren zu eliminieren. Kurz vor MegaMans drohendem K.O. löscht die Gang das letzte der Viren. Die Kuppel öffnet sich und Lan und MegaMan fahren einen glorreichen Sieg ein.
- Bonus-Episode: Hitzköpfe! -
Megaman NT Warrior - Volume 3 - NumberMan dreht durch! stammt aus dem Hause Universal Pictures Germany.
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Weitere Filminfos zu Megaman NT Warrior - Volume 3 - NumberMan dreht durch!:
Land / Jahr: 2002
Medien-Typ:
DVD
Bonusmaterial zu Megaman NT Warrior - Volume 3 - NumberMan dreht durch!:
Kapitel- / Szenenanwahl, Animiertes DVD-Menü, DVD-Menü mit Soundeffekten
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Bei der Vorstellung des Titels Megaman NT Warrior - Volume 3 - NumberMan dreht durch! handelt es sich um einen redaktionellen Beitrag und keiner Bewerbung des Films!
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